home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 041996.doc / text0002.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-04-29  |  70.6 KB  |  1,613 lines

  1.  
  2.  
  3. <<I just got back from a one day whirlwind NAB visit and I can't
  4. believe out
  5. of the over 300 posts I've read (alot of reports from NAB included) no
  6. one
  7. has mentioned...
  8.  
  9. MAP MOTION!!!
  10.  
  11. Jason was demoing this AMAZING 3rd party plugin. It is not a part of
  12. LW 5.0
  13. and it is not shipping yet. In fact they weren't even spilling who is
  14. doing it.
  15. BUT IT"S KILLER!!
  16.  
  17. Picture this:
  18. You have a car with wheels. You tell this plugin the size of your
  19. wheels and
  20. that they rotate 360 degrees. They are parented to the car. Move and
  21. keyframe your car. The wheels move as they should. As the car starts
  22. to move
  23. so do the wheels. When the car slows down so do the wheels. If it
  24. turns a
  25. corner, the inside wheels spin less than the outer ones. Cool huh?
  26. Wait...there's more...
  27.  
  28. Now apply this to a walk cycle. IOW you tell it how the leg should
  29. move and
  30. then move the body. That's it, the legs do thier thing. 
  31.  
  32. What's that? Your character isn't a biped?... It's got more legs? 
  33. NO PROBLEM!! They showed a demo of a bug with lots o'legs!!
  34. Drag the bug around and the little bugger walks. This is the coolest
  35. thing
  36. since ...MetaNURBS :)>>
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Article: 17458
  41. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  42. From: stigmat@sn.no (Stig Mathiassen)
  43. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  44. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  45. Date: 21 Apr 1996 14:52:50 GMT
  46. Organization: SN Internett
  47. Lines: 20
  48. Message-ID: <4ldi42$dcl@hasle.sn.no>
  49. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com>
  50. NNTP-Posting-Host: nm2-12.ppp.sn.no
  51. X-Newsreader: NeoLogic News for OS/2 [version: 4.2]
  52. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34658 comp.graphics.apps.lightwave:17458 comp.graphics.apps.photoshop:14375 comp.graphics.packages.3dstudio:15254 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1650 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8821 alt.26
  53.  
  54. In message <317886C5.7716@ic.net> - Robert Pumer <rpumer@ic.net> writes:
  55. :
  56. :me wrote:
  57. :> 
  58. :> In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  59. :>         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  60. :> 
  61. :> >The GUI is not very user friendly, and I
  62. :> >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  63. :> >any one else out there have OS/2 horror stories?
  64.  
  65. Try installing Corel 5.0 from cdrom in an WinOS2 fullscreen, while
  66. installing a dos program from A: while ftp from inet..all at the
  67. same time thats realy a horror story.
  68. Does it need any comments...
  69.  
  70. Stig Mathiassen
  71. "Rember yeasterday, live today
  72. and dream about tomorrow"
  73.  
  74.  
  75. Article: 17459
  76. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  77. From: rpease@iamerica.net (Russ Pease)
  78. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  79. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  80. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:57:51 GMT
  81. Organization: LDS iAmerica
  82. Lines: 27
  83. Message-ID: <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  84. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  85. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0237.iamerica.net
  86. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  87.  
  88. David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> wrote:
  89.  
  90. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  91. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  92.  
  93. >DLF
  94.  
  95. Yes the Amiga has been sold again.  The deal is not yet completed, I
  96. believe the companies name is Vistek, whatever it is these are the
  97. guys who are doing the Amiga Chipset set-top boxes.  
  98.  
  99. I talked to the salesmanger for the Amiga product line at NAB.  Since
  100. the sale was just coming down, not much was in stone, but they are
  101. going to be building a Power PC Amiga (Motorola is paying for the
  102. development costs).  They would also like to build an Alpha version,
  103. but have not yet decided on this.  
  104.  
  105. They are hopeing to release a low cost 4000 type system.  hopefully
  106. around $1500.  They do not plan to sell the Amiga in mainstream
  107. markets. 
  108.  
  109. NewTek of course is quite excited about a steady supply of low cost
  110. machines.  NewTek looked like the Lightwave company at NAB this year,
  111. not the Toaster company.  Believe it or not there are people still
  112. buying toasters.  Where else can you get all of this video power for
  113. less than $6000?
  114.  
  115.  
  116. Article: 17460
  117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  118. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  120. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  121. Date: 21 Apr 96 17:27:41 -500
  122. Organization: -
  123. Lines: 28
  124. Message-ID: <1276.6685T1047T2094@mbox200.swipnet.se>
  125. References: <4l6a4s$i1c@bristlecone.together.net> <3176c467.65329408@unix.globalone.net>
  126. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  127. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  128. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  129.  
  130. >>    Before you run out and purchase a PAR (Personal Animation Recorder) or
  131. >>the new perception card from DPS, here are a few things you should know
  132. >>about  the company .
  133. >>
  134. >>(1) Customer service is horrible. We have spent 2 days trying to get
  135. >>    answers regarding the buggy Win-NT drivers. I have left messages via
  136. >>     voice mail and E-mail and have not recieved any return calls or
  137. >>    replies. We were told to call the USA tech support which told us to try
  138. >>    the Canada support line and they gave me a name back at the USA office.
  139. >>    Ping pong! Both never solved the problem.
  140.  
  141. >       I bought a PVR board and have had the EXACT OPPISITE experience.  I
  142. had
  143. >a problem with something, called tech support and they called me back when I
  144. >asked them to.  You should ask for a guy by the name of Phil Horney.  His
  145. >email is philhorney@dps-inc.com.  He helped me out a lot.
  146.  
  147. Well this guy must have had his face slapped many times when introducing
  148. himself! ;-)
  149.  
  150.  
  151.  
  152.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  153.         --------------------------------------------------
  154.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  155.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  156.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  157.  
  158.  
  159. Article: 17461
  160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  161. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  163. Subject: Re: Lightwave for Mac
  164. Date: 21 Apr 96 17:34:23 -500
  165. Organization: -
  166. Lines: 30
  167. Message-ID: <1221.6685T1054T1165@mbox200.swipnet.se>
  168. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  169. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  170. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  171. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  172.  
  173. >In article <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>, olsonjj@asu.edu
  174. >(John Olson) wrote:
  175.  
  176. >> Please dont all attack at once:
  177. >>
  178. >> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  179. >> as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  180. >> Macs for multimedia and/or pre-press?
  181. >>
  182. >> just curious
  183.  
  184. As an Amiga owner I can't help wondering if you'll have to run ShapeShifter to
  185. be able to run LightWave under CybergraphX! Face it the regular Amiga display
  186. lags behind. I can't figure out why LightWave only supports the old/slow
  187. Picasso II board when the new standard is more or less set to be CybergraphX.
  188. Supports 8 graphics cards already. The biggest hurdle is in Layout, which is
  189. painfully slow when you force it to display on a graphics card. And the fact
  190. that animation preview doesn't work at all makes LightWave quite useless.
  191.  
  192. Will LW5.0 support CybergraphX/Draco???
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  198.         --------------------------------------------------
  199.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  200.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  201.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  202.  
  203.  
  204. Article: 17462
  205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  206. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  207. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  208. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow/ALPHA free? NOT
  209. Date: 21 Apr 96 17:39:19 -500
  210. Organization: -
  211. Lines: 22
  212. Message-ID: <817.6685T1059T964@mbox200.swipnet.se>
  213. References: <4l4elu$3l8@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l7l8e$qvs@newsbf02.news.aol.com>
  214. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  215. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  216. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  217.  
  218. >-----------
  219. >That's funny I ordered my ALPHA upgrade today and the only thing that
  220. >was free was the T-SHIRT.
  221.  
  222. well you can't have it all, can you... ;)
  223. >-----------
  224.  
  225. >If you paid $1995 for the Alpha version and they are charging full price
  226. >for the upgrade, it's pretty offensive to me.
  227.  
  228. Does LW5.0 (amiga version) support CybergraphX fully? Has any one heard of a
  229. Draco version of LW? The 233Mhz Dec Alpha board for Draco will ship this
  230. summer and I heard it will be quite inexpensive. Could be a killer LW station.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  235.         --------------------------------------------------
  236.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  237.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  238.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  239.  
  240.  
  241. Article: 17463
  242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ais.net!usenet
  243. From: awb@ais.net
  244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  245. Subject: OpenGL work in Win3.1 too?
  246. Date: 21 Apr 1996 16:43:33 GMT
  247. Organization: American Information Systems, Inc.
  248. Lines: 10
  249. Message-ID: <4ldojl$ap0@news.ais.net>
  250. NNTP-Posting-Host: ts21-00.dialup.ais.net
  251. X-Newsreader: AIR News 3.X (SPRY, Inc.)
  252.  
  253. Ok, possibly a stupid question...
  254.  
  255. Does OpenGL work in Win3.1, or is this
  256. a strictly 32bit evironment thing?
  257.  
  258. If it will work in Win3.1, do I need a special
  259. openGL.dll or something similiar.
  260.  
  261. Any help would be appreciated.
  262.  
  263.  
  264. Article: 17464
  265. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  266. From: jkrause357@aol.com (JKrause357)
  267. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  268. Subject: WTB:AMIGA 4000t HI-DENSITY FLOPPY DRIVE
  269. Date: 21 Apr 1996 12:59:57 -0400
  270. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  271. Lines: 1
  272. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  273. Message-ID: <4ldpid$l8u@newsbf02.news.aol.com>
  274. Reply-To: jkrause357@aol.com (JKrause357)
  275. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  276.  
  277. PLEASE E-MAIL PRICE/INFO
  278.  
  279. Article: 17465
  280. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  281. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  282. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  283. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  284. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:50:44 -0400
  285. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  286. Lines: 22
  287. Message-ID: <317A6764.2BF4@osu.edu>
  288. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  289. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  290. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  291. Mime-Version: 1.0
  292. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  293. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  294. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  295. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34660 comp.graphics.apps.lightwave:17465 comp.graphics.packages.3dstudio:15261
  296.  
  297. > Well it's a simple and easy to understand answer. What kind of answer do
  298. > you give a newbie? A long and concise feature list? Do you think a newbie
  299. > knows what all of the features of a program are used for, let alone what
  300. > features are really important? Don't you think Lightwave is used in so
  301. > much television for good reason? Considering that most of the animation
  302. > used in computer game development is crap, I wouldn't brag too much about
  303. > a program being the dominant platform for game development. (Actually,
  304. > 3D animation for games is crude in order for it to be played back on a
  305. > regular PC at an acceptable frame rate.) Yes it's an easy answer. It's
  306. > also a good one.........
  307.  
  308. I agree with you on the first part but you are way off on the game part. There 
  309. is a lot of skill that goes into game animation just like in TV/Movie animtion.
  310. This would be like saying that since animation for TV is rendered at a lower 
  311. resolution than movies that LW is crap since it's only dominant is the TV 
  312. realm. BTW games tend to do full screen 30fps animation on a good computer now. 
  313. That is with at least 8-bit dithered colors. Game animation is just another 
  314. genre for 3D graphics, doesn't mean that it is any easier or "crappier" than 
  315. any other form of 3D graphics. If you have not seen nice 3D graphics in games 
  316. then you are buying the wrong games.
  317.  
  318. Jeff
  319.  
  320. Article: 17466
  321. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  322. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  323. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  324. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  325. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:41:06 -0400
  326. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  327. Lines: 42
  328. Message-ID: <317A6522.41FF@osu.edu>
  329. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  330. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  331. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  332. Mime-Version: 1.0
  333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  335. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  336. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34661 comp.graphics.apps.lightwave:17466 comp.graphics.packages.3dstudio:15262
  337.  
  338. > I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  339. > pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  340. > done for free...
  341.  
  342. My point was that some packages(Alias, Softimage) Are often at times better
  343. for doing high-end effects like in "The End" or whatever. IT is obvious why
  344. studios pick this software over say MAX or Lightwave for doing these movies.
  345. I have yet to see a Lightwave or 3DS animation with hair that comes even close
  346. to what was in Jumanji. You would have to write some very nice custom plug-ins
  347. for both packages. There is some software besides LW that does the job on certain
  348. projects ya know. Until LW and MAX is being used like Alias and Softimage for
  349. doing long realistic animation sequences in movies, then I will continue to
  350. use Alias. 3D Studio, Lightwave, Electricimage, Infini-D,
  351. Strata, Extreme 3D, Imagine, Truespace, etc. and can say I have always found
  352. that Alias was much easier for doing most of the type of work I do. I continue
  353. to use 3DS since that is what I can afford for myself and it does what I need
  354. to a degree, but if I had the dough either Softimage or Alias would be my tool
  355. of choice. Now that SGI/Alias/Wavefront are working on Maya...well lets just say
  356. I see them holding the lead as a movie production tool. This is now to say that
  357. other packages can't do these effects, I would just take a hell of a lot longer
  358. and end up costing more money to do it otherwise. I like Lightwave a lot and
  359. I like 3DS a lot, but I sure as hell don't think either of these programs is
  360. the be all and end all of animtion, far from it. I don't think Alias or Softimage
  361. are either, obviously since houses tend to use their own in-house tools just as
  362. much as commercial software.
  363.  
  364. > LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  365. > can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  366. > just talking?
  367.  
  368. Yes Lightwave is a tool, but it is a tool that doesn't do the particle hair like
  369. in Jumaji, nor does it do the procedural fat like in Jurassic Park. And I have
  370. yet to see it do anything on the scale of Toy Story on the same budget in the same
  371. amount of time. There are other tools out there to play with that do just as well
  372. if not better in some cases. Lightwave has proven itself on TV, but has yet to
  373. prove itself as a movie production tool like Alias or Softimage have. Maybe something
  374. for the future, but I know talking to various people working at production houses
  375. they tend to think that all commercial software is fairly limited, hence their
  376. need for their own in-house tools. I'm just talking, I'm an animator not a movie
  377. production company. Are you just talking or doing?
  378.  
  379. Jeff
  380.  
  381. Article: 17467
  382. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!torn!nott!cunews!usenet
  383. From: Vince Tourangeau <vtourang@chat.carleton.ca>
  384. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  385. Subject: Re: LW Features?
  386. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:37:18 +0000
  387. Organization: Carleton University
  388. Lines: 2
  389. Message-ID: <317B7D7E.4FA4@chat.carleton.ca>
  390. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  391. Reply-To: vtourang@chat.carleton.ca
  392. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  393. Mime-Version: 1.0
  394. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  395. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  396. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  397.  
  398. Thanks all for the info.
  399.     Vince
  400.  
  401. Article: 17468
  402. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!li.net!usenet
  403. From: "Michael R. Rose" <mrose@li.net>
  404. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  405. Subject: Re: LW and rendering to .AVI files
  406. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:20:14 -0400
  407. Organization: LI Net (Long Island Network)
  408. Lines: 19
  409. Message-ID: <317A7C5E.38E2@li.net>
  410. References: <mfrazin.39.000D876A@interaccess.com> <31779ACB.1D9D@singnet.com.sg> <4l99ns$n1r@cloner2.ix.netcom.com>
  411. NNTP-Posting-Host: linuser26.li.net
  412. Mime-Version: 1.0
  413. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  414. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  415. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  416.  
  417. Brad Ruekberg wrote:
  418.  
  419. > You are not doing anything wrong. Basically it's just that Video for
  420. > Windows playback SUCKS! It should only be used as a Poor quality
  421. > preview. If you want good quality playback you will need to get a PAR
  422. > or PVR perception card for your PC.
  423. > JS
  424.  
  425. What about the Miro DC1plus and DC20? How do these rate against the 
  426. PAR and PVR? Anybody know? They both output 640x480 +overscan to video
  427. and they don't require AV driver, although I know they recommend them. 
  428. No NT drivers though! :P 
  429. What are they thinking! :)
  430.  
  431. Thanks!
  432.  
  433. -Michael
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. Article: 17469
  439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!li.net!usenet
  440. From: "Michael R. Rose" <mrose@li.net>
  441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  442. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  443. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:26:00 -0400
  444. Organization: LI Net (Long Island Network)
  445. Lines: 14
  446. Message-ID: <317A7DB8.7CC8@li.net>
  447. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  448. NNTP-Posting-Host: linuser26.li.net
  449. Mime-Version: 1.0
  450. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  451. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  452. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  453.  
  454. Jean-Eric Hénault wrote:
  455. > The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will
  456. > not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  457. > Volumetric light (or visible light beams) allow for example to see light
  458. > beams peek through tree branches in fog, or see the light beams being
  459. > interupted by an object in the path.
  460.  
  461. A plugin will be available over the summer that does volumetric lighting. 
  462.  
  463. Take care!
  464.  
  465. -Michael R. Rose
  466.  
  467.  
  468.  
  469. Article: 17470
  470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!usenet
  471. From: stack@rmii.com (Steve Tack)
  472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  473. Subject: Re: Ron Thornton videos
  474. Date: 21 Apr 1996 18:54:52 GMT
  475. Organization: Rocky Mountain Internet Inc.
  476. Lines: 16
  477. Message-ID: <4le09s$guj@natasha.rmii.com>
  478. References: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  479. NNTP-Posting-Host: slip1168.rmii.com
  480. Mime-Version: 1.0
  481. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  482. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  483.  
  484. In article <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com says...
  485. -
  486. -On Fri 19-Apr-1996  3:27a, wert wrote:
  487. -w> Hi there,
  488. -w> Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  489. -w> and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  490. -w> lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  491. -w> it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  492. -w> it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  493. -w> Thanks in advance for any help.
  494. -w>                             Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  495.  
  496. So where does one find these Ron Thornton videos?
  497.  
  498. Steve Tack
  499.  
  500.  
  501. Article: 17471
  502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  503. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  505. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow
  506. Message-ID: <mad.6mj6@torment.tmisnet.com>
  507. Date: 21 Apr 96 10:48:34 PST
  508. Organization: Tierra-Miga BBS
  509. Lines: 31
  510.  
  511. On Sat 20-Apr-1996 12:01a, VirtualBri wrote:
  512. V> >PLEASE GIVE ME A BREAK!!!.....Nothing in this world is free. I just sent
  513. V> in my
  514. V> >upgrade check for my Alpha machine and it WAS NOT FREE. It cost me
  515. V> 495.00.
  516. V> >...........md
  517.  
  518. V> So, Mark, what you are saying is that Alpha owners, who were sold
  519. V> LightWave 4.0 at over $1995 and as much as $2500 during the Deskstation
  520. V> Debacle, should have to pay $495 for an upgrade, while if I go out and buy
  521. V> a copy right now, I can pay $1495, and that's fair?  
  522.  
  523. V> I'm not an Alpha version owner, so I have nothing to gain, but know a
  524. V> screwing when I see one.
  525. V> --Brian
  526.  
  527. V> ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  528. V> == Home of the rather large and mostly complete ==
  529. V> =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  530. --------------------
  531. First thing is, I never said it was fair. And after hearing all this talk, I
  532. am planning on calling Newtek Monday just to verify all this. I bought my
  533. Raptor 3 Dec Alpha back in January, and YES I paid that huge amount for LW. 
  534. I wanted the New version so I ordered it, but now `am wonderring if I am being
  535. screwed? If so, I still want the new version, but it won't make me feel as
  536. good knowing I paid too much for things......But then, I'm getting used to
  537. MicroSoft and thier sceaming ways. I'm always told that if I have a question,
  538. then why don't I just call MicroSoft for help........Ha Ha Ha Ha Ha....
  539. Right!..........They charge you 35 bucks phone call or 200 dollars a
  540. year.....................So as far as I can tell, everyone is THOROUGHLY
  541. greedy........md
  542.  
  543. Article: 17472
  544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  545. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  547. Subject: Any LW5.0 betatesters with info?
  548. Date: 21 Apr 1996 23:17:43 +1000
  549. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  550. Lines: 23
  551. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  552. Message-ID: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  553. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  554.  
  555.     Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  556. have run their course. 
  557.     Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care 
  558. to share their opinions of the new release.
  559.     Not just "yeah it's great" but informative info regarding the
  560. new features.(Please ;-)
  561.  
  562.     ie
  563.         Are MetaBlobs simply a modelling function or are they    
  564.     animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  565.     sphere of influence of other Blobs)
  566.  
  567.         How realtime are OpenGl realtime previews in both 
  568.     Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  569.     What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  570.     
  571.     Arghh.... there's a million more questions, which i'm sure
  572.     neither you nor I have time for :-)
  573.  
  574.  
  575.     Steven
  576. -- 
  577. X
  578.  
  579. Article: 17473
  580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news2.acs.oakland.edu!beacon.synthcom.com!hermes.rdrop.com!nesbbx!DwightG
  581. Subject: Re: 5.0 new features
  582. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  583. X-Newsreader: BBX-UMB-Legacy
  584. From: DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber)
  585. Message-ID: <DwightG.1a2s@nesbbx.rain.COM>
  586. Date: Sat, 20 Apr 96 23:41:24 PST
  587. Organization: NESBBX Bulletin Board System
  588. Lines: 18
  589.  
  590. In <4l16tl$f23@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>, 
  591. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes:
  592.  
  593. > SOURCE: Grue, a NewTek slave on IRC
  594. > What's new in LightWave 3D 5.0
  595.  
  596. OK, so do we Amiga users get the benefit of all this, or are we going to
  597. suck hind tit? Again?
  598.  
  599.                                     --DwightG
  600.  
  601.  
  602.  
  603. -- 
  604. DwightG@nesbbx.rain.COM
  605.  
  606. Article: 17474
  607. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  608. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  609. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  610. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  611. Date: 21 Apr 1996 12:31:01 -0700
  612. Organization: Primenet (602)395-1010
  613. Lines: 53
  614. Sender: root@primenet.com
  615. Message-ID: <4le2dl$pg2@nnrp1.news.primenet.com>
  616. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  617. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  618. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34664 comp.graphics.apps.lightwave:17474 comp.graphics.packages.3dstudio:15267
  619.  
  620. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  621. : ------------
  622. : I would like to see someone copy the effects produced in "The End", "The
  623. : Boxer",
  624. : or even "City of Lost Children". I find it very hard to believe that any
  625. : PC
  626. : animation software would be up to the task....
  627. : ------------
  628.  
  629. : I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  630. : pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  631. : done for free...
  632.  
  633. : LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  634. : can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  635. : just talking?
  636.  
  637. Well, since I actually use Alias for my work, I must say I wouldn't want 
  638. to try something like "The End" on the same software with 30 R10000 
  639. processors blazing. That hair stuff is evil, was able to deflect off an 
  640. invisible object, and there was alot of it. Not to mention all those 
  641. tubes and stuff. Supposedly it took hours just to change frames 
  642. in wireframe mode.
  643.  
  644. An evil project. Certainly if someone took that on, they would need 
  645. Newtek's full support to make it look good. Both the artist and Newtek 
  646. would learn alot on a project like that (Alias certainly did, which is 
  647. why it was a good investment for them to sink their money into).
  648.  
  649. If you didn't have Newtek's full support in developing the necessary 
  650. tools, I don't think even the most determined artist could pull it off. 
  651. And there's no satisfaction copying someone else's work either, since if 
  652. you do it well everyone will just say, "Yeah, it looks just like 'The 
  653. End'" which is to say, "So it's already been done". If you don't do it as 
  654. well they'll say, "Yeah it's ok, but 'The End' was done alot better".
  655.  
  656. Make something better up, that can be done with existing features in LW. 
  657. It'll be hard enough.
  658.  
  659. : Lee Stranahan
  660.  
  661.  
  662. --
  663. -------------------------------------------------------------------------------
  664. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  665. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  666.                   prove myself wrong."
  667.  
  668. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  669. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  670. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  671. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  672. -------------------------------------------------------------------------------
  673.  
  674. Article: 17475
  675. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  676. From: fwtep@earthlink.net
  677. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  678. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  679. Date: Sun, 21 Apr 96 20:36:50 GMT
  680. Organization: Earthlink Network, Inc.
  681. Lines: 15
  682. Message-ID: <N.042196.133650.95@earthlink.net.earthlink.net>
  683. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  684.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  685.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  686.  <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  687.  <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  688.  <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net> <3179DA34.7524@osu.edu>
  689. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  690. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  691. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34665 comp.graphics.apps.lightwave:17475 comp.graphics.packages.3dstudio:15268
  692.  
  693. On 4/20/96 11:48PM, in message <3179DA34.7524@osu.edu>, Jeff Jasper 
  694. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  695.  
  696. > What about Real 3D? It does a lot more, learn and can be had for cheaper than 
  697. > Lightwave. Not saying I would pick it over Lightwave, but it has more features
  698. > than just about any other PC, Mac, Amiga, and even some SGI programs.
  699. > Jeff
  700.  
  701. Does it do things you actually need, or does it just have a longer  list of 
  702. features?  A Porsche and a Lexus will get you to the same place at the same 
  703. time but they both have different features.
  704. --
  705.                       -=Fred=-
  706.  
  707.  
  708. Article: 17476
  709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsfeed.pitt.edu!bb3.andrew.cmu.edu!andrew.cmu.edu!marton+
  710. From: Pier Marton <marton+@andrew.cmu.edu>
  711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  712. Subject: SavingLWClipProblem
  713. Date: Sun, 21 Apr 1996 15:30:28 -0400
  714. Organization: Art, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  715. Lines: 10
  716. Message-ID: <olScnIq00iWSA5GaVd@andrew.cmu.edu>
  717. NNTP-Posting-Host: po8.andrew.cmu.edu
  718.  
  719. I don't know what is the problem. I have loaded the 4.1B plug-in Clip
  720. Save file, and I am doing everything I should and I cannot save a
  721. Lightwave file (Flyer Clip) to my flyer drive (Ham-save works fine).
  722. Snoopdos tells me : "Lightwave Open LW-lrefs Read Fail". I have reloaded
  723. the software three times to no avail. Do I have a LW-lrefs file missing
  724. somewhere.
  725. I am using a 2000 with an 030/40 GVP combo force. I also have an
  726. Emplant, and Cross Mac installed.
  727. Any ideas? Thanks,
  728. Pier
  729.  
  730. Article: 17477
  731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  732. From: fwtep@earthlink.net
  733. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  734. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  735. Date: Sun, 21 Apr 96 20:42:41 GMT
  736. Organization: Earthlink Network, Inc.
  737. Lines: 25
  738. Message-ID: <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  739. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  740.  <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  741.  <317925f4.1340998@news.alt.net>
  742. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  743. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  744. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34666 comp.graphics.apps.lightwave:17477 comp.graphics.packages.3dstudio:15270
  745.  
  746. On 4/20/96 11:35AM, in message <317925f4.1340998@news.alt.net>, Tim Krego 
  747. <tkrego@norden1.com> wrote:
  748.  
  749. > On Sat, 20 Apr 96 08:30:23 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  750. > >> Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  751. > >> Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  752. > >> body panels.
  753. > >Or like people comparing Max to Lightwave 4.
  754. > Considering LW 5.0 was just shown for the first time this week most of
  755. > us didn't have any info on it. Feel free to compare LW 5.0 to MAX. 
  756. > Now we get to gripe about comparing a shipping program (MAX) to a
  757. > non-shipping program (LW 5.0). Considering NewTek's track record...
  758. > You've got 4-6 weeks to wait.
  759.  
  760. Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but, alas, 
  761. we learned that even non-NewTek programs are having their problems.  Remember, 
  762. Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.  For 
  763. example, Animator Studio (which I use and enjoy) was delayed for over 8 months!
  764. --
  765.                       -=Fred=-
  766.  
  767.  
  768.  
  769. Article: 17478
  770. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  771. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  772. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  773. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  774. Message-ID: <mad.6ml0@torment.tmisnet.com>
  775. Date: 21 Apr 96 12:02:44 PST
  776. Organization: Tierra-Miga BBS
  777. Lines: 15
  778.  
  779. As far as mulptiple cameras go, I fell in love with it using Strata. At first
  780. it seemed wierd, but then I wonderred how I ever got along without it. So when
  781. I bought LW and discovered that it only had one, I couldn't beleave it and I
  782. kept trying to find where you get two cameras from. Untill I finally came to
  783. realise that it had no such thing....:( But of course you can always do
  784. workarounds that work just fine, but it would of been nice to havbe such a
  785. thing.....And for those who can't see an use, I can think of one right off
  786. that is vital. Whenever you want to check out a different "rendered" view, you
  787. have to move the camera and then "make" a key frame for it. Then when you
  788. discover that it wasn't the shot you wanted, you have to go and creat a
  789. different key frame and do this for all the different shots that you want
  790. untill you find the ones you like. Sure thats not that bad except that now you
  791. have to go back and deleate all the other ones that you decided you don't want
  792. anymore. And of course this is still workarounds  and it just makes more work
  793. for you to deal with and takes away from creativeness.....md
  794.  
  795. Article: 17479
  796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  797. From: fwtep@earthlink.net
  798. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  799. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  800. Date: Sun, 21 Apr 96 20:47:47 GMT
  801. Organization: Earthlink Network, Inc.
  802. Lines: 20
  803. Message-ID: <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  804. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  805.  <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com> <317927c3.1803493@news.alt.net>
  806. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  807. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  808.  
  809. On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  810. <tkrego@norden1.com> wrote:
  811.  
  812. > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  813. > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  814. > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  815. > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  816. > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  817.  
  818. The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  819. Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  820. package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  821. around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  822. (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package 
  823. nonetheless.
  824. --
  825.                       -=Fred=-
  826.  
  827.  
  828. Article: 17480
  829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!dobie.loop.com!usenet
  830. From: maeder@loop.com (Stephen Maeder)
  831. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  832. Subject: HTTP://www.loop.com/~maeder/
  833. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:44:19 GMT
  834. Organization: The Loop
  835. Lines: 11
  836. Message-ID: <317a8f30.6473788@nntp.loop.com>
  837. NNTP-Posting-Host: pma87.loop.com
  838. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  839. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34667 comp.graphics.apps.lightwave:17480 comp.graphics.apps.photoshop:14390 comp.graphics.packages.3dstudio:15271 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1653 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8843 alt.26
  840.  
  841. Hi everyone!  I just made some improvements to the ease of use of my
  842. web page, it makes use of Netscape tables to put a toolbar up at the
  843. top right of every page, with a border around the button where you
  844. are.  And, like always, there is some fun JavaScript, Links, Animation
  845. Pix, etc.  I hope you all like it as much as I enjoyed making it!
  846.  
  847.  
  848. Later,
  849.  
  850. Stephen Maeder
  851. http://www.loop.com/~maeder/
  852.  
  853. Article: 17481
  854. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  855. From: fwtep@earthlink.net
  856. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  857. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  858. Date: Sun, 21 Apr 96 20:54:02 GMT
  859. Organization: Earthlink Network, Inc.
  860. Lines: 23
  861. Message-ID: <N.042196.135402.28@earthlink.net.earthlink.net>
  862. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  863.  <31792f61.3753196@news.alt.net>
  864. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  865. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  866.  
  867. On 4/20/96 11:49AM, in message <31792f61.3753196@news.alt.net>, Tim Krego 
  868. <tkrego@norden1.com> wrote:
  869.  
  870. > >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  871. > >What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  872. > >up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  873. > Not marketing BS. The plugins in LW mostly jump you out of the
  874. > program. In Fori's PowerView can't be open and use the Modeler at the
  875. > same time. This may be a bad example now that LW 5.0 has OpenGL, but
  876. > other plugins work in a similar way. Has NewTek expanded the LW 5.0
  877. > architecture? I haven't seen it yet.
  878.  
  879. I have seen (I think) EVERY single plugin for LW and there are only three that 
  880. are what you'd call "not seamless".  Two of them are particle systems (and this 
  881. may be remedied), and one was Fori's Powerviewer, which has now been 
  882. incorporated into modeler itself.  
  883.  
  884. --
  885.                       -=Fred=-
  886.  
  887.  
  888. Article: 17482
  889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  890. From: Ace Miles <ace@got.net>
  891. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  892. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  893. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:53:12 -0700
  894. Organization: got net?
  895. Lines: 42
  896. Message-ID: <317A9228.8AB@got.net>
  897. References: <Jeff_Holinski.263.31758F4A@mindlink.bc.ca> <31785B04.5830@idir.net>
  898. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  899. Mime-Version: 1.0
  900. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  901. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  902. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  903.  
  904. Bruce Branit wrote:
  905.  
  906. > There are two ways 5.0 makes this easier.
  907. > First with MetaNURBS you have MUCH more control over how you may build your 'spread eagle'
  908. > original figure.
  909. > With Muscle Flexing and Joint Compensation you can set more precise influence regions for
  910. > bones with out having to add more bones to compensate for the way the shoulder or elbow
  911. > used to collapse. Therefore you can keep the ribs out of the influence areas more easily.
  912. > The Second way uses a plug-in that, I believe, is being called MetaMation? Here's what it
  913. > lets you do:
  914. >      Say you've got your rough, quad-polygon cube man in Modeler. What you want to do is
  915. > metaform him a few times and get him in to three-point polys so he'll render right, right?
  916. > What if you could load the original, low-poly count object into LightWave. It would be
  917. > easier to add bones or set of morph targets of this frame object, but it would render like
  918. > crap. MetaMation, lets you load 3 or 4 point poly objects into layout, animate with this,
  919. > then, lightwave (not Modeler) will metaform the simple object in its current position, to
  920. > be used only for render.
  921. > _________________________________
  922. > Bruce Branit -- FryeAllen
  923.  
  924.  
  925. I just uploaded an avi of a "toon glove" to ftp.newtek.com (incoming).
  926. The file is Glovetst.zip and includes an image of the low poly oject as 
  927. well.
  928. I used bones with METAMATION as Bruce described above. 
  929.  
  930. The control of the bones is much greater since you have fewer points to 
  931. deal with.
  932. I also used the muscle flexing and joint compression, which makes bones 
  933. much easier to use.
  934.  
  935. The object was originally modeled with METANURBS.
  936.  
  937. -Ace
  938.  
  939.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  940.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  941.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  942.       Although legally they own everything I come up with.
  943.  
  944. Article: 17483
  945. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  946. From: fwtep@earthlink.net
  947. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  948. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  949. Date: Sun, 21 Apr 96 21:12:51 GMT
  950. Organization: Earthlink Network, Inc.
  951. Lines: 51
  952. Message-ID: <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  953. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  954.  <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  955.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  956.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  957.  <317A6764.2BF4@osu.edu>
  958. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  959. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  960. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34671 comp.graphics.apps.lightwave:17483 comp.graphics.packages.3dstudio:15272
  961.  
  962. On 4/21/96 9:50AM, in message <317A6764.2BF4@osu.edu>, Jeff Jasper 
  963. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  964.  
  965. > > Well it's a simple and easy to understand answer. What kind of answer do
  966. > > you give a newbie? A long and concise feature list? Do you think a newbie
  967. > > knows what all of the features of a program are used for, let alone what
  968. > > features are really important? Don't you think Lightwave is used in so
  969. > > much television for good reason? Considering that most of the animation
  970. > > used in computer game development is crap, I wouldn't brag too much about
  971. > > a program being the dominant platform for game development. (Actually,
  972. > > 3D animation for games is crude in order for it to be played back on a
  973. > > regular PC at an acceptable frame rate.) Yes it's an easy answer. It's
  974. > > also a good one.........
  975. > I agree with you on the first part but you are way off on the game part. 
  976. > There is a lot of skill that goes into game animation just like in TV/Movie 
  977. > animtion. This would be like saying that since animation for TV is rendered 
  978. > at a lower resolution than movies that LW is crap since it's only dominant is 
  979. > the TV realm. BTW games tend to do full screen 30fps animation on a good 
  980. > computer now.  That is with at least 8-bit dithered colors. Game animation is 
  981. > just another genre for 3D graphics, doesn't mean that it is any easier or 
  982. > "crappier" than any other form of 3D graphics. If you have not seen nice 3D 
  983. > graphics in games then you are buying the wrong games.
  984. > Jeff
  985.  
  986. It DOES mean it's easier and crappier for the very fact that it is low color, 
  987. low res.  I have done games, TV, and film, and I can tell you that the 
  988. expectations are MUCH higher in film.  Would the Donkey Kong Country animation 
  989. hold up in a feature?  Does it look real?  Is it trying to?  No, of course not. 
  990. Would they liked to have done a photoreal version?  Probably--that would be 
  991. amazing.  However, it did  it would still be in production.  Has there been ANY 
  992. game with film quality effects? No, they are all rendered at a much lower color 
  993. depth and resolution.  It's not  just a  matter of re-rendering though.  To go 
  994. to film you'd have to re-model and re-texture because of the new image quality. 
  995.  For example, I have seen the Mechwarrior 2 footage on the big screen, and what 
  996. looked really cool and good on my monitor looks fake and cheap on the big 
  997. screen.  
  998.  
  999. The expectations for games and film/TV are different.  Games don't go for a 
  1000. true photoreal look for the simple reason that the time/budgets couldn't handle 
  1001. it.  Games are easier.  Period.  The only thing that is intriguing about game 
  1002. work is that people are sitting there looking at your work for a long, long 
  1003. time, as opposed to a fleeting moment on a film or TV screen.  To me, that's 
  1004. what made working on the games fun.  If anyone has the issue of American 
  1005. Cinematographer with Diabolique on the cover (April I think) there's an article 
  1006. on one of the games I worked on and a photo of one of the interiors (all 
  1007. Lightwave).  Unfortunately it's not a very exciting shot.
  1008. --
  1009.                       -=Fred=-
  1010.  
  1011.  
  1012. Article: 17484
  1013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!spainish
  1014. From: hdoan@vworks.com (H Doan)
  1015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1016. Subject: Re: Amiga users?
  1017. Date: Sun, 21 Apr 96 20:06:57 GMT
  1018. Organization: Virtual Works
  1019. Lines: 10
  1020. Message-ID: <4le4i8$l7g@nntp1.best.com>
  1021. References: <dave.0okb@hell.xs4all.nl> <3175117C.7F89@teleport.com>
  1022. NNTP-Posting-Host: spainish.vip.best.com
  1023. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1024.  
  1025. In article <3175117C.7F89@teleport.com>, Darren Metcalfe <downinit@teleport.com> wrote:
  1026.  
  1027. >I'd love to simplify my life but until I can replace ADPro, DPaint, 
  1028. >ImageFX, Debabelizer and AfterEffects on WindowsNT, the Amiga and Mac stay 
  1029. >right where they are and get the occasional Processor/Ram/HD upgrade.
  1030. >
  1031.  
  1032. When did they ever make Debabelizer for NT????? I only have it for the MAC
  1033.  
  1034. --HD
  1035.  
  1036. Article: 17485
  1037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  1038. From: Ace Miles <ace@got.net>
  1039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1040. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1041. Date: Sun, 21 Apr 1996 13:10:25 -0700
  1042. Organization: got net?
  1043. Lines: 32
  1044. Message-ID: <317A9631.5699@got.net>
  1045. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk>
  1046. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  1047. Mime-Version: 1.0
  1048. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1049. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1050. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1051.  
  1052. > ***************This is not a Flame********************
  1053.  
  1054. > > Questions and corrections:
  1055.  
  1056. > > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  1057. > > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  1058. > Aparently true.and supposedly better than max!?
  1059.  
  1060. This is EXTREMELY slow in Max :(
  1061. And is already being overused and abused. Kinda like lesflares.
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065. > > >Space Warps  Nope
  1066. > > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  1067. > > animatible displacement maps to me.
  1068. > Hmm..think it`s a bit more than that...
  1069.  
  1070. EFFECTORS in LW can be used to do "space warps".
  1071. In the little amount of time I have spent playing with both, I would say 
  1072. that Effectors seem more flexible, IMOHO.
  1073.  
  1074. > > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  1075. > > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  1076. > > --Brian.
  1077.  
  1078. -- 
  1079.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  1080.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  1081.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  1082.       Although legally they own everything I come up with.
  1083.  
  1084. Article: 17486
  1085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1086. From: razorkid3@aol.com (RazorKiD3)
  1087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1088. Subject: Help?!?
  1089. Date: 21 Apr 1996 16:46:20 -0400
  1090. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1091. Lines: 5
  1092. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1093. Message-ID: <4le6qs$p38@newsbf02.news.aol.com>
  1094. Reply-To: razorkid3@aol.com (RazorKiD3)
  1095. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1096.  
  1097. Can anyone help me with this project Im working on? 
  1098. Im want to make an animation of a chapagne bottle cork poping off and
  1099. champagne coming out like when you shake up a champagne bottle and open
  1100. it... If anyone could help it work be GREAT!
  1101. Thanx
  1102.  
  1103. Article: 17487
  1104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1105. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  1106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1107. Subject: NAB Report is now online
  1108. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:08:53 GMT
  1109. Organization: Best Internet Communications
  1110. Lines: 11
  1111. Message-ID: <4le8b0$nbg@nntp1.best.com>
  1112. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  1113. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1114.  
  1115. My full NAB report is now available on my web site. While you're
  1116. there, be sure to check out some of the other stuff that's available.
  1117. Just remember that the pages are still under construction, and there's
  1118. not a lot of graphics yet. Have fun!
  1119.  
  1120.  
  1121. DT - MPix
  1122. "Just think of all the money you'll make down the road" - actual ex-employer quote
  1123. dthomas@best.com
  1124. http://www.best.com/~dthomas/
  1125.  
  1126.  
  1127. Article: 17488
  1128. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1129. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  1130. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1131. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1132. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:32:39 GMT
  1133. Organization: Renderzone
  1134. Lines: 11
  1135. Message-ID: <317aa866.25386293@news.alt.net>
  1136. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <317973CA.16BA@pilot.msu.edu>
  1137. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1138.  
  1139. On Sat, 20 Apr 1996 19:31:22 -0400, Bryant Reif
  1140. <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  1141. >> The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will
  1142. >> not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  1143. >
  1144. >Rumor is that a VL plug-in will be available this summer.  Let's hope that all 
  1145. >the 3DS MAX users haven't rendered the effect tacky by then. ;)
  1146.  
  1147. Like you guys have driven lensflares into the ground! :)
  1148.  
  1149. Lensflare-orama!
  1150.  
  1151. Article: 17489
  1152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1153. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  1154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1155. Subject: Re: Lightwave for Mac
  1156. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:32:56 GMT
  1157. Organization: Renderzone
  1158. Lines: 9
  1159. Message-ID: <317aa8c9.25485285@news.alt.net>
  1160. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news>
  1161. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1162.  
  1163. On Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  1164. Schreiner) wrote:
  1165. >If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  1166. >standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  1167. >huge advantage of being available on so many platforms.
  1168.  
  1169. It will be tough to catch 3DS. They are THE standard program when it
  1170. comes to PC's. They also have the largest share of the WHOLE 3D market
  1171. at 55%.
  1172.  
  1173. Article: 17490
  1174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1175. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  1176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1177. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1178. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:38:10 GMT
  1179. Organization: Renderzone
  1180. Lines: 7
  1181. Message-ID: <317aaa9d.25953929@news.alt.net>
  1182. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4lbsri$6bh@newsbf02.news.aol.com>
  1183. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1184.  
  1185. On 20 Apr 1996 19:43:46 -0400, marcmylar@aol.com (MarcMylar) wrote:
  1186. >>You can save 32 bit Targa images using the HIIP loaders/savers.
  1187.  
  1188. >Does this actually work?  I've tried to use these Targas, but can never
  1189. >get the alpha channel.  I had to work around this using Elastic Reality.
  1190.  
  1191. What!? You want the features and you also want them to work? :)
  1192.  
  1193. Article: 17491
  1194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1195. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  1196. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1197. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1198. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:43:29 GMT
  1199. Organization: Renderzone
  1200. Lines: 22
  1201. Message-ID: <317aab21.26085228@news.alt.net>
  1202. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1203. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1204.  
  1205. On 20 Apr 1996 17:25:49 GMT, gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1206. wrote:
  1207. >>> >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  1208. >>> NewTek said there would be a plug-in by summer.
  1209. >>Aparently true.and supposedly better than max!?
  1210. >
  1211. >Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  1212. >process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  1213. >longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  1214. >like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example of
  1215. >a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  1216. >from a different light source, rather than the post process effect that
  1217. >only computes volume shadows from the source of light creating the
  1218. >volume.
  1219.  
  1220. There were two IPAS's for 3DSR4 called Vapor and Flame that were
  1221. volumetric. The problem was that they were slow. I've seen what MAX
  1222. can do with VL and it works real well and is fast.
  1223.  
  1224. A MAX plugin called Combustion does true fog, dust, fire and is free.
  1225. Having it done with raytracing may be more accurate, but wouldn't it
  1226. be to slow to use for production work?
  1227.  
  1228. Article: 17492
  1229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  1230. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1231. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1232. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1233. Date: Sun, 21 Apr 1996 17:49:04 -0400
  1234. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  1235. Lines: 26
  1236. Message-ID: <317AAD50.16F9@osu.edu>
  1237. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  1238.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  1239.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  1240.      <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  1241.      <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  1242.      <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net> <3179DA34.7524@osu.edu> <N.042196.133650.95@earthlink.net.earthlink.net>
  1243. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1244. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  1245. Mime-Version: 1.0
  1246. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1247. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1248. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  1249. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34677 comp.graphics.apps.lightwave:17492 comp.graphics.packages.3dstudio:15279
  1250.  
  1251. > > What about Real 3D? It does a lot more, learn and can be had for cheaper than
  1252. > > Lightwave. Not saying I would pick it over Lightwave, but it has more features
  1253. > > than just about any other PC, Mac, Amiga, and even some SGI programs.
  1254. > >
  1255. > > Jeff
  1256. > Does it do things you actually need, or does it just have a longer  list of
  1257. > features?  A Porsche and a Lexus will get you to the same place at the same
  1258. > time but they both have different features.
  1259.  
  1260. Many different forms of modeling, solids, splines, polys, not sure if they added NURBS
  1261. yet like they were supposed to. It also has shrink wrapping for doing cloths that flow
  1262. over the body and that moves with the body like it should and the wind blows. Full
  1263. particle generator, physics such as collision detection, gravity, wind, etc. Like Imagine
  1264. Real3D kills itself with interface and ease of use as well as being a very small company.
  1265. The features are nice and useful like when a person walks on sand they leave footprints,
  1266. when a car moves the weels rotate like they should and turn together, but like Imagine
  1267. a feature list doesn't make the program #1. If they could put their features in a easy
  1268. to use interface, get some animators helping them style the program it could easily be a
  1269. top seller, same goes for Imagine. The program has way too many features to list here,
  1270. but they are listed on their web page. I don't use the program, nor will I probably use
  1271. it anytime soon. I have found the tools I like (Alias, MAX, EIAS, and yes Lightwave). I
  1272. just wanted to point out to the guy I was replying to that LW isn't the cheapest program
  1273. with the most features.
  1274.  
  1275. Jeff
  1276.  
  1277. Article: 17493
  1278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  1279. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  1280. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1281. Subject: AVI Editor?
  1282. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:44:57 GMT
  1283. Organization: CrAzY Bee Productions
  1284. Lines: 12
  1285. Message-ID: <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>
  1286. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  1287. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  1288. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  1289. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1290.  
  1291. Hi All,
  1292. Is there a program on PC to edit .avi file, a program like PSP,
  1293. sharewave or commerical.....
  1294.  
  1295. Thanks...
  1296. *     ("`-/")_.-'"``-._       .--------------------------.    *
  1297.   *    . . `; -._    )-;-,_`) |      Andrew Barnett      | *
  1298. *  *  (v_,)'  _  )`-.\  ``-'  | andy@crazybe.demon.co.uk |    *
  1299.      _.- _..-_/ / ((.'        `--------------------------'  *
  1300. *  ((,.-'   ((,/.................CrAzY Bee Productions.........
  1301.  
  1302.  
  1303. Article: 17494
  1304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  1305. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1306. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1307. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1308. Date: Sun, 21 Apr 1996 17:53:32 -0400
  1309. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  1310. Lines: 14
  1311. Message-ID: <317AAE5C.635A@osu.edu>
  1312. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  1313.      <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  1314.      <317925f4.1340998@news.alt.net> <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  1315. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1316. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  1317. Mime-Version: 1.0
  1318. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1319. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1320. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  1321. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34678 comp.graphics.apps.lightwave:17494 comp.graphics.packages.3dstudio:15281
  1322.  
  1323. > Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but, alas,
  1324. > we learned that even non-NewTek programs are having their problems.  Remember,
  1325. > Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.  For
  1326. > example, Animator Studio (which I use and enjoy) was delayed for over 8 months!
  1327. > --
  1328. >                       -=Fred=-
  1329.  
  1330. MAX started shipping on the 18th which is in the time frame that they have been 
  1331. saying for months. From what I hear the only thing holding back NewTek from 
  1332. shipping is docs and packaging, this may or may not be true, but I think 5.0 is 
  1333. ready to go also. I would say the longest you would have to wait would be 4 weeks, 
  1334. or maybe 6 if things got really crazy.
  1335.  
  1336. Jeff
  1337.  
  1338. Article: 17495
  1339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  1340. From: jeric@accessone.com
  1341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1342. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1343. Date: 21 Apr 1996 22:03:29 GMT
  1344. Organization: AccessOne
  1345. Lines: 15
  1346. Message-ID: <4lebbh$j7e@news.accessone.com>
  1347. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  1348. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1349. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1350.  
  1351. >   Glenn Chung <visual@execpc.com> writes:
  1352.     One thing:
  1353.  
  1354. >  were much better than the color-shaded only views generated by LW. Plus, 
  1355. >  LW and OpenGL only support eight lights at a time in the shaded view - 
  1356. >  not a problem for some, but a definite limit for us.
  1357.  
  1358.     How many lights do you normally use?
  1359.  
  1360.  
  1361. ******************************************************************************
  1362. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1363. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1364. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1365.  
  1366.  
  1367. Article: 17496
  1368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  1369. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1370. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1371. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1372. Date: Sun, 21 Apr 1996 18:06:13 -0400
  1373. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  1374. Lines: 40
  1375. Message-ID: <317AB155.53CB@osu.edu>
  1376. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  1377.      <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  1378.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  1379.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  1380.      <317A6764.2BF4@osu.edu> <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  1381. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1382. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  1383. Mime-Version: 1.0
  1384. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1385. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1386. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  1387. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34679 comp.graphics.apps.lightwave:17496 comp.graphics.packages.3dstudio:15282
  1388.  
  1389. > It DOES mean it's easier and crappier for the very fact that it is low color,
  1390. > low res.  I have done games, TV, and film, and I can tell you that the
  1391. > expectations are MUCH higher in film.  Would the Donkey Kong Country animation
  1392. > hold up in a feature?  Does it look real?  Is it trying to?  No, of course not.
  1393. > Would they liked to have done a photoreal version?  Probably--that would be
  1394. > amazing.  However, it did  it would still be in production.  Has there been ANY
  1395. > game with film quality effects? No, they are all rendered at a much lower color
  1396. > depth and resolution.  It's not  just a  matter of re-rendering though.  To go
  1397. > to film you'd have to re-model and re-texture because of the new image quality.
  1398. >  For example, I have seen the Mechwarrior 2 footage on the big screen, and what
  1399. > looked really cool and good on my monitor looks fake and cheap on the big
  1400. > screen.
  1401.  
  1402. I would say it's "crappier" id does everything it's supposed to. It is rendered 
  1403. for a computer monitor not a big screen. They are doing compositing with live 
  1404. footage, photorealistic environments, etc. Not something that you can just 
  1405. sleepwalk through. Plus they are often doing up to or more than an hour of 
  1406. animation compaired to the minutes you see in many movies. I think game such as 
  1407. 7th guest,11th hour, Myst really pull the viewer into the fantasy of the game. It 
  1408. is the same as animation done for TV. You blow it up onto a big screen and it 
  1409. looses quality because that is not the medium it was intended for. Does that make 
  1410. it crappy or easy, no.
  1411.  
  1412. > The expectations for games and film/TV are different.  Games don't go for a
  1413. > true photoreal look for the simple reason that the time/budgets couldn't handle
  1414. > it.  Games are easier.  Period.  The only thing that is intriguing about game
  1415. > work is that people are sitting there looking at your work for a long, long
  1416. > time, as opposed to a fleeting moment on a film or TV screen.  To me, that's
  1417. > what made working on the games fun.  If anyone has the issue of American
  1418. > Cinematographer with Diabolique on the cover (April I think) there's an article
  1419. > on one of the games I worked on and a photo of one of the interiors (all
  1420. > Lightwave).  Unfortunately it's not a very exciting shot.
  1421. > --
  1422. >                       -=Fred=-
  1423.  
  1424. I agree, but just because they are different mediums of animtion doesn't make one 
  1425. better than the other. I personally have no interest in doing game animation, but 
  1426. I sure don't look down on it as a lesser form of art.
  1427.  
  1428. Jeff
  1429.  
  1430. Article: 17497
  1431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1432. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1434. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1435. Date: 21 Apr 1996 18:50:17 GMT
  1436. Organization: Netcom
  1437. Lines: 35
  1438. Message-ID: <4le019$bon@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  1439. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4lbran$5p1@newsbf02.news.aol.com>
  1440. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-11.ix.netcom.com
  1441. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  1:50:17 PM CDT 1996
  1442.  
  1443. In <4lbran$5p1@newsbf02.news.aol.com> instntguts@aol.com (InstntGuts)
  1444. writes: 
  1445. >
  1446. ><Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  1447. >process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  1448. >longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  1449. >like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example
  1450. of
  1451. >a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  1452. >from a different light source, rather than the post process effect
  1453. that
  1454. >only computes volume shadows from the source of light creating the
  1455. >volume.>
  1456. >
  1457. >FWIW, 3D Studio MAX's volumetric fog and light effects can affect
  1458. other
  1459. >volumes in the scene. BTW, Rolf Berteig, one of the MAX programmers,
  1460. just
  1461. >uploaded a free MAX plug-in called Combustion, which allows you to
  1462. create
  1463. >spherical volumes to produce localized fog, flame effects, and a
  1464. really
  1465. >cool, Alias-style explosion. (The amazing thing too is, he wrote the
  1466. >plug-in in one day!) It's available on the new Kinetix web site
  1467. >(www.ktx.com). 
  1468. >
  1469. >BTW, we *still* haven't seen the seaQuest uploaded anywhere... <g>
  1470. >
  1471. >-- Jon
  1472.  
  1473.  
  1474. Believe it or not, I don't have a copy of the seaQuest! :)
  1475.  
  1476. GT
  1477.  
  1478.  
  1479. Article: 17498
  1480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  1481. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1483. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1484. Date: Sun, 21 Apr 1996 18:12:16 -0400
  1485. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  1486. Lines: 17
  1487. Message-ID: <317AB2C0.4C2F@osu.edu>
  1488. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  1489.      <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com> <317927c3.1803493@news.alt.net> <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  1490. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1491. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  1492. Mime-Version: 1.0
  1493. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1494. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1495. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  1496.  
  1497. > The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on
  1498. > Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a
  1499. > package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two
  1500. > around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences
  1501. > (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package
  1502. > nonetheless.
  1503. > --
  1504. >                       -=Fred=-
  1505.  
  1506. I wouldn't say run rings around any of them, but be competitive. MAX still has 
  1507. fetures that are not in LW as LW has features that are not in MAX and Alias and 
  1508. Softimage are the same. The nice thing about MAX is that is just started shipping 
  1509. a few days ago and there are already a heap of plug-ins for it. I just think the 
  1510. PC markey has really caught up to the SGI market. Of course I have yet to see 
  1511. Maya. That could slant things quite a bit when it ships.
  1512.  
  1513. Jeff
  1514.  
  1515. Article: 17499
  1516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1517. From: jeric@accessone.com
  1518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1519. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1520. Date: 21 Apr 1996 22:07:18 GMT
  1521. Organization: AccessOne
  1522. Lines: 33
  1523. Message-ID: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  1524. References: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  1525. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1526. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1527.  
  1528. >   virtualbri@aol.com (VirtualBri) writes:
  1529. >  Questions and corrections:
  1530. >  
  1531. >  >Interactive Texture Placement  Nope
  1532. >  >UV Mapping                     Nope
  1533. >  Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  1534. >  texture placement and UV Mapping
  1535. >  
  1536. >  >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  1537. >  I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  1538.  
  1539.     Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm not 
  1540. quite sure of their use yet.
  1541.  
  1542. >  
  1543. >  >Animatable Booleans            Nope
  1544. >  What would you use this for that a morph wouldn t do?
  1545.  
  1546.     Also, this is not correct, since you can do a rail boolean subtract.
  1547. That seems animated to me.
  1548.  
  1549.  
  1550. >  
  1551. >  >Animatable Textures            Nope
  1552. >  Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  1553. >  between multiple textures you can animate those as well.
  1554.  
  1555.  
  1556. ******************************************************************************
  1557. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1558. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1559. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1560.  
  1561.  
  1562. Article: 17500
  1563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1564. From: jeric@accessone.com
  1565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1566. Subject: Re: NAB Announcement #2
  1567. Date: 21 Apr 1996 22:09:17 GMT
  1568. Organization: AccessOne
  1569. Lines: 17
  1570. Message-ID: <4lebme$j7e@news.accessone.com>
  1571. References: <wturber.996.0006DC50@primenet.com>
  1572. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1573. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1574.  
  1575. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  1576.  
  1577. >  Well golly gosh.  Its for real!!!  Well NewTek did manage to keep this under 
  1578. >  their hats pretty darn well.  
  1579.  
  1580.  
  1581.     You have NO idea how hard it was to get my lips zipped!
  1582.  
  1583. >  
  1584. >  
  1585. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1586.  
  1587. ******************************************************************************
  1588. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1589. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1590. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1591.  
  1592.  
  1593.